Entity() : face("медленно привыкаю к своему лицу"), perspective("свой взгляд"), isMoving(true) {}
void updateFace(std::string newFace) {
face = newFace;
}
void analyzeSituation() {
std::cout << face << " - оно меняется и становится похожим на *вставь свое*,"
<< " но остается " << perspective << ".\n";
std::齮먬2뢞-uʮ滨闧媑≶ꬬ嗨ꙫậꃨ䇚懫ậ{^qޱ쫡ꭺ{^효艭ꜟiǩz멹ˢ�2뢞k髨雩u랕瞲渧ⷰ瞽瞂wէjv勷⊛궪'◜⫟iǩz멹ˢ�嗨꙯⧫y鞲ӧ
灨(◜⫧�z˝r뭞ꢵ쩺螝ǃyƲ鸬2뢞-uʮ潮ڪ⮆赘쪚^j�*꧐ std::cout << "Я вижу, как лицо плавится и медленно сползает на стол,\n"
<< "стекая по оплавленным рукам.\n";
} else {
std::cout << "Я уже не могу двигаться;\n";
}齮먬2뢞-uʮ滨闧媑≶ꬬ嗨ꙫậꃨ䇚懫ậ{^qޱ쫡ꭺ{^효艭ꜟiǩz멹ˢ�2뢞k髨雩u랕瞲渧ⷰ瞽瞂wէjv勷⊛궪'◜⫟iǩz멹ˢ�嗨꙯⧫y鞲ӧ
灨(◜⫧�z˝r뭞ꢵ쩺螝ǃyƲ鸬2뢞-uʮ溢u隗,ފ+njبr뭽瞥ꬥ筊秲ꨳڋθ㋺⚨쵗(ꙧz[◜⫧{^qޱ좾+⸧⋝r뭟kꊧ^Fꦲל⫧uجjꞪ뭵ʮ湢걧櫲n{鞶珬㟫溬롺-v+旚ʷ�䀀
}
void experienceDecay() {
if (!isMoving) {
std::cout << "Способности исчерпаны.\n";
}
}
齮먬2뢞-uʮ滨闧媑≶ꬬ嗨ꙫậꃨ䇚懫ậ{^qޱ쫡ꭺ{^효꺛◢᪩y궺쫺۫id enterRoom() {
std::cout << "Я слышу, как кто-то вошёл в комнату позади меня\n"
<< "и медленным, но уверенным шагом приближается ко мне.\n";
}
void disappear() {
std::cout << "Сейчас я исчезну - пронеслось в голове.\n"
<< "Завершив перенос данных в сеть, я отключаюсь.\n";
}
};
int main() {
Entity robo{b窨n뫡꭪v勷⊛궪'淟姭:p᪸ﺨn뢰ʯ깢걧櫲溛▧j\㹨�b⺨n뫹鞲ӧ
灯ﮆ趫⸧⟪[嬩z螝ǃyƲ婭z䨢j讋]ꆩ妫�nalyzeSituation();
robot.reflectOnChange();
// Симуляция изменения состояния
robot.isMoving = false;
robot.exper{b窨n뫡꭪v勷⊛궪'淟姭:p᪸ﺨn뢰ʯ긽鬺ꛢױ媢zw
皊ꛢק媑≫ậv+旚깴om();
robot.disappear();